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Tutta colpa di Azur-ka

 
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Furlock Holmes
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Registrato: 09/02/08 19:24
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MessaggioInviato: Lun Feb 11, 2008 6:51 pm    Oggetto: Tutta colpa di Azur-ka Rispondi citando

Eccoci qui, spazio libero per i commenti alla campagna Borgo-Cureggio appena iniziata.

Il titolo poteva essere "Veterani e Matricole" ma oltre a sembrare offensivo per i nuovi giocatori, pensando alle "una ne pensa e mille ne spara" del vecchio Griso mi veniva da piangere.

Vorrei chiarire per chi non lo avesse capito, dato proprio quello che ho dovuto udire con le mie orecchie alle prime sedute, che a Ferhaven non esiste un tempio dove entri, paghi e togli maledizioni come in un videogame. Se soltanto aveste provato ad andare dai sacerdoti di Ragor-Ka a raccontargli che il Ministro più importante e temuto di Karabath o chi per esso vi aveva maledetto, vedevate che bella Ordalia che vi organizzavano! Laughing

Seconda precisazione a riguardo dell'ennesima contestazione Grisiana: le Creature Magiche sono dotate di abilità innate simili a incantesimi e possono utilizzarle senza pronunciare formule o facendo gesti. Questa è la ragione per cui Azur-Ka ha potuto bellamente paralizzarvi in forma di Chimera. I draghi NON sono mai state creature magiche e il fatto che la prima generazione, cioè gli Antichi Guardiani, fossero i custodi dei poteri delle 10 Sfere non implica il fatto che abbiano le stesse caratteristiche.
Questo genere di discussioni in gioco non fanno che rallentare terribilmente le partite e vi devo chiedere di evitarle il più possibile.

Detto ciò, per cercare di gettare acqua sul fuoco ad alcune contestazioni, devo anche ricordare che siamo di fronte ad un sistema più simile allo Story Telling White Wolf e per tanto non esiste la visione in gioco di un party automaticamente concorde, felice e disponibile. Le Terre Antiche sono un continente colmo di popoli pericolosi, avidi, gelosi e pieni di pregiudizi. Elfi, nani e diversi umani non fanno eccezione, anzi! Questo ovviamente non significa dimostrare odio aperto per chiunque non sia come voi.
Non esiste inoltre una lingua comune e non c'è quella profusione di benessere, conoscenze e oro che nei mondi della Wizards pare permettere qualunque cosa ai più che omologati umani o elfi. I PG non possono dare nulla per scontato e neppure conoscere la maggior parte degli usi o costumi.

Per meglio capirci, provate a pensare di giocare in un vero e proprio Medioevo fantastico! Cool
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Madwarf
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Registrato: 17/02/08 17:23
Messaggi: 1

MessaggioInviato: Dom Feb 17, 2008 6:01 pm    Oggetto: Rispondi citando

E colpa del master che si trova sempre i giocatori nerdissimi!
Più ossa rotte e teste spappolate.

Mettetemi davanti un mago o presunto tale che mi ha maledetto e se avrà il coraggio di stringermi la mano come l'ultimo spero sia bravo a infilare la capoccia tra le spalle come una tartaruga o glielo insegerò io col mio martello.
Mettetemi davanti un guerriero di due metri e centoquaranta chili e gli insegnerò che il mio cavallo da me spronato e cavalcato sarà comunque più alto e pesante di lui.
Mettetemi davanti un pelatone tatuato e gli farò capire che con tutto il loro esotico fascino quei segni sulla pelle non lo proteggeranno dai miei colpi.

Se eravamo in cinque e siamo rimasti in due dall'inizio delle nostre avventure un motivo ci sarà no?
La Dea della Fortuna protegge chi crede in lei e aiuta gli impavidi come me e chi se lo merita.

Arghail Vanguard, Cavaliere di Contrada di Varamond.
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Furlock Holmes
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MessaggioInviato: Sab Feb 23, 2008 8:55 am    Oggetto: Rispondi citando

Bene, benone. Non ho sentito, o ricevuto, nemmeno un commento o una battuta sull'intro della nuova campagna.

Presumo che se la cosa sia andata male possiamo anche interrompere qui. Io non narro avventure tappa-buchi a D&D! Evil or Very Mad

Se l'esperimento di unire giocatori diversi è stato persino aggravante, come mi pare di capire dai cureggesi, allora pace fatta e finita.

Da Aprile riprenderò AD oppure la campagna storica a Thelestria a sto punto, dove almeno sono sicuro di far contento qualcuno. Cool
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