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Comunità dedicata ai GdR Gothic-18XX e Ferhaven, Le Terre Antiche creati da Alessandro Fusco
 
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muffoffu
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MessaggioInviato: Gio Feb 28, 2008 9:10 pm    Oggetto: Rispondi citando

Guarda, qualunque persona sana di mente, dopo quello già passato, la bella borsetta da donna, molto piena, l'avrebbe buttata dal finestrino Laughing
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Furlock Holmes
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MessaggioInviato: Gio Feb 28, 2008 9:28 pm    Oggetto: Rispondi citando

muffoffu ha scritto:
Guarda, qualunque persona sana di mente, dopo quello già passato, la bella borsetta da donna, molto piena, l'avrebbe buttata dal finestrino Laughing


Vabbhe, io ci metto del mio alle volte, quello non lo nascondo... però dai, così in incipit?! Smile
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muffoffu
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MessaggioInviato: Ven Feb 29, 2008 2:00 am    Oggetto: Rispondi citando

Senti Ale, non è che nelle prossime sessioni potresti darci un pò più la possibilità di interagire tra noi e con i png?
Perchè in quelle che abbimo giocato fino ad ora le possibilità di "movimento" sono state praticamente nulle.
Non te la prendere, ma dopo un ora in cui non si è potuto far altro che leggere descrizioni l'occhio cade sulla televisione e sul dibattito tra di pietro e la santanchè!
TRa la'ltro c'è stato l'inserimento di un nuovo personaggio con cui non abbiamo potuto assolutamente interagire e che per ragion di stato ci ritroviamo a dover ospitare in casa nostra.
Scusami Ale, ma andare avanti così non è possibile.
In primis non ci si diverte, in secondo luogo non c'è nemmeno modo di far evolvere la storia, se tutto è già prestabilito e preconfezionato.
Qualcosina dovrebbe essere lasciata più all'improvvisazione, che poi è una delle basi del GDR.

PS:
Già il fatto di vivere con Ratigan, noto donnaiolo e uomo senza morale, fa storcere il naso ad una nobile vedova... cosa non si accetta per la ragion di stato...
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Sonne
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MessaggioInviato: Ven Feb 29, 2008 2:20 am    Oggetto: Rispondi citando

muffoffu ha scritto:
Senti Ale, non è che nelle prossime sessioni potresti darci un pò più la possibilità di interagire tra noi e con i png?
Perchè in quelle che abbimo giocato fino ad ora le possibilità di "movimento" sono state praticamente nulle.
Non te la prendere, ma dopo un ora in cui non si è potuto far altro che leggere descrizioni l'occhio cade sulla televisione e sul dibattito tra di pietro e la santanchè!
TRa la'ltro c'è stato l'inserimento di un nuovo personaggio con cui non abbiamo potuto assolutamente interagire e che per ragion di stato ci ritroviamo a dover ospitare in casa nostra.
Scusami Ale, ma andare avanti così non è possibile.
In primis non ci si diverte, in secondo luogo non c'è nemmeno modo di far evolvere la storia, se tutto è già prestabilito e preconfezionato.
Qualcosina dovrebbe essere lasciata più all'improvvisazione, che poi è una delle basi del GDR.



mi trovo a quotarti appieno mia cara Possy...confesso che stasera davvero si faceva fatica a reggere il passo... non potremmo tornare ad uno stile di narrazione un po' piu' "vecchia maniera", tipo master che descrive... PG che interagiscono... e PNG che si introducono ogni tanto... mi trovo in difficoltà a seguire il gioco "leggendo" tutto il tempo senza possibilità di interpretare liberamente. (il povero Professor polipa poco -.-; )

muffoffu ha scritto:
PS:
Già il fatto di vivere con Ratigan, noto donnaiolo e uomo senza morale, fa storcere il naso ad una nobile vedova... cosa non si accetta per la ragion di stato...


Ma davvero il Professor e' cosi' male? Razz
infondo una morale l'ha anche lui....---> "abbordare solo donne intelligenti e carine!" Cool
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muffoffu
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MessaggioInviato: Ven Feb 29, 2008 2:23 am    Oggetto: Rispondi citando

Traduzione: Abbordare solo donne che respirino.
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Furlock Holmes
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MessaggioInviato: Ven Feb 29, 2008 8:57 am    Oggetto: Rispondi citando

Dico solo una cosa: EEEH?

Ragazzi, non avete aperto bocca!

Io non ho mai detto che non potevate fare qualcosa. Leggete il log e vedete quante volte siete intervenuti dicendo qualcosa ieri sera: quasi ZERO.

Facevo passare i minuti, non vedevo nulla e ovviamente riprendevo con gli eventi. Siete delle specie di investigatori, avete abilità e persino poteri soprannaturali per cercare cose o capire misteri e non li usate. Spero abbiate le regole sui vostri computer per sapere almeno cosa siete in grado di fare.

No comment Cool
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Furlock Holmes
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MessaggioInviato: Ven Feb 29, 2008 9:24 am    Oggetto: Rispondi citando

Ok, allora, facciamo una bella premessa.

La campagna di gioco prevede che i personaggi formino una sorta di club del mistero che ha lo scopo di risolvere casi inspiegabili e aiutare le persone in situazioni dove persino la scienza fa un passo indietro.

I giocatori, presa visione della dimora e sede della società, potranno darle un nome, arredarla e organizzare incontri e visite.

Resta una sorta di club privato all'inglese, quindi ognuno di voi sarà libero di frequentare altri posti, farsi una propria casa e condurre la vita di sempre, come ad esempio andare al Conservatorio o insegnare all'Accademia.

Noi giocheremo le ricerche, le indagini e i pericoli che il club verrà chiamato a superare. Se vorrete lasciare un vostro commento, o un'informazione riguardante le abitudine, le scelte e la vita comune del vostro PG potete farlo qui sul forum benissimo, come anche proporre ad altri qualcosa. Ma durante il gioco voi siete a tutti gli effetti investigatori e niente altro.

A tal riguardo qualunque giocatore può rifare il proprio PG nell'ottica della campagna stabilita. Al momento la proprietà dello stabile resta di Lady Coultner (la quale tuttavia non avrà più che Classe Sociale 3 sulla scheda a causa dei tragici eventi familiari).

Domande? Cool
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muffoffu
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MessaggioInviato: Ven Feb 29, 2008 1:43 pm    Oggetto: Rispondi citando

Ah... questa cosa della classe sociale quando me la dicevi? -___-
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MessaggioInviato: Ven Feb 29, 2008 2:32 pm    Oggetto: Rispondi citando

muffoffu ha scritto:
Ah... questa cosa della classe sociale quando me la dicevi? -___-


Ci ho pensato ieri, tenendo conto che se avessi ancora 4 non avresti alcun bisogno di lavorare Twisted Evil Wink
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MessaggioInviato: Ven Feb 29, 2008 2:44 pm    Oggetto: Rispondi citando

Ale non abbiamo aperto bocca?..bhe certo... le tue pause sono di 3 secondi e 4 decimi!

alla fine anche al piu' incallito giocatore di GDR passa la voglia di scrivere o di fare a cazzotti con la tastiera!...siamo in una campagna on line...renditi conto che i tempi qui non sono quelli delle giocate live dove puoi avere subito la reazione del player... dopo un paio di secondi per pensarci.
Inoltre tieni presente che IO e Strix siamo in consultazione perenne facendo parte della vecchia squadra e di conseguenza necessitiamo del tempo utile di scambiarci dei pareri per alcune azioni piu' impegnative...
non puoi dirci " hai 3 secondi per decidere...1...2...3! lo hai fatto!"

se volete che scriva come un indemoniato sulla tastiera bene ti accontento...
ma non capirai molto che quello che scrivo... visto che faccio a cazzotti fra i tasti... l'inglese e l'italiano!
forse avrai notato che ieri sera stavo cosi' fuso che non mi ricordavo manco come si scrivesse "lancio" e lo digitavo in inglese e stroppiature!

detto cio' decidi tu.... perdona la brutalità forse ti sto dando una delusione come giocatore... ma come amici mi sono sentito il dovere di farti notare la cosa.

PS: se be ricordi il Professor aveva una casa sua a Londra... in piu' il famoso "artefatto" per me e' ancora un mistero...ah e poi on ho ancora capito perchè sia stato cacciato da Oxford -.-; (per le mie ricerche? non potevo semplicemente prendermi un anno sabbatico? come si faceva allora per ragioni di viaggi e studi? per forza cacciato come un ciarlatano? )
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Furlock Holmes
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MessaggioInviato: Ven Feb 29, 2008 2:49 pm    Oggetto: Rispondi citando

Ma stai scherzando??? Ho avuto persino il dubbio che stavate facendo altro!!

Non avete detto che "mi siedo e guardo dal finestrino" "faccio l'offeso/a" "guardo la lady"... si è salvata solo la proposta di Strix di far controllare l'ultima carrozza.

La sparata "non contiamo nulla" poi! Ma de che? Ma perchè? Nessuno vi ha mai ammanettato...

Secondo me avevate altro per la testa e soprattutto non si può giocare un giallo con pausa di due settimane perchè si perdono i particolari scoperti (a parte che ho fatto il riassunto apposta).

Vedete invece di non perdervi in infiniti "il Prof è un maniaco, aiuto la Lady" ecc, ecc. Sono tutte cose ormai scontate, siam d'accordo che i vostri PG son così.

Per quanto riguarda le vostre sorti rispetto al passato sto preparando gli antefatti da spedirvi privatamente. E' ovvio che devo trovare una storia adeguata, ma per cominciare a giocare vi basta la situazione attuale e quello che comunque ho accennato. Siccome se non si era capito ho dovuto spostare i PG ad una trama diversa, è normale che ci siano cose più complicate da spiegare. Ve l'ho detto, se ci sono problemi rifate ognuno un nuovo PG più indirizzato alla nuova trama e niente più complicazioni.
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MessaggioInviato: Ven Feb 29, 2008 2:54 pm    Oggetto: Rispondi citando

Furlock Holmes ha scritto:

Vedete invece di non perdervi in infiniti "il Prof è un maniaco, aiuto la Lady" ecc, ecc. Sono tutte cose ormai scontate, siam d'accordo che i vostri PG son così.


saranno cose scontate ma fanno parte dei PG che interpretiamo... togliendole e' come castraci a mio dire.

va bene vuoi i PG piu' reattivi? bene.dalla prossima sessione preparati il dizionario Sonnese/Italiano!

Strix lo capisce gia' chiedi consulto a lei nel caso...
anzi...
il Professor non farà piu' il marpione... non romperà piu' il cazzo alle ladies... e sarà il vostro schiavo che prende la pistola e spara o infilza a comando!


Furlock Holmes ha scritto:

Non avete detto che "mi siedo e guardo dal finestrino" "faccio l'offeso/a" "guardo la lady"... si è salvata solo la proposta di Strix di far controllare l'ultima carrozza.


forse non ti e' balzato erp la testa che io e Strix abbiamo discusso per 5 minuti sani in privato sull'esistenza o meno dell'ultima carrozza?
facendoci il conto delle classi e dei vagoni? -.-;
dato che entrambi ricordavamo che il treno terminava con la carrozza della Royal Society!
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muffoffu
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MessaggioInviato: Ven Feb 29, 2008 4:28 pm    Oggetto: Rispondi citando

Premesso che facco questo discorso perchè, essendo amici, mi pare corretto dire come stanno le cose, ci sono diverse cose di cui si dovrebbe discutere, visto come stanno procedendo le cose.

In effetti abbiamo sentito parlare della carrozza bagagli la prima volta ieri sera, visto che nella prima session ehai detto che c'erano la locomotovia, la carrozza di terza, di seconda, di prima, la carrozza ristorante e la carrozza nera della royal, aggiunta all'ultimo momento.
Ma mentre cercavamo di capirci qualcosa la storia, come al solito, era andata avanti per conto suo, inserirsi dopo che tutti i png si erano messi a far altro aveva poco senso, inoltre non si era molto incoraggiati a farlo, visto come erano stati cassati tutti i nostri interventi precedenti, risolti per lo più con sbrigativi "non è possibile".
Che dire poi del fatto che i png non ricordavano del cloroformio di Cui Melisande e Lavinia avevano parlato non più di 10 minuti prima?
A quel punto non è che ci sia molto da fare se non stare a vedere dove si va a parare, visto che ogni interveno o tentativo di intervento non va a parare da nessuna parte, un pò come la volta in cui non volevamo fermarci nella locanda, e quando costretti Lavinia aveva espresso la volontà di dormire in una camera sua, lontana da quella del professor e si era trovata magicamente a dormire nella camera di Ginevra, comunicante con quella del professore.
Insomma, son cose che ti fanno chiedere "ma che ci sto a fare oltre a lanciare i dadi?"
Quanto alla storia delle due settimane... mi è capitato di riprendere una campagna sospesa per due mesi, per ragioni varie, e che l'unico riassunto di cui c'è sato bisogno fosse "ok, eravamo rimasti?"
Mezza riga di riepilogo e tutti siamo rientrati nei nostri personaggi alla perfezione.
E' questo che succede quando INTERPRETI un personaggio, entri nella sua pelle durante il periodo di gioco, ne esci alla fine della sessione e vi rientri quando si riparte, che siano passati due giorni o due mesi (ma mi è capitato anche di riprendere personaggi sospesi per più di un anno e non aver bisogno di riepiloghi. Sarò un aliena io).
Il problema è che qui non ci è permesso i nostri personaggi praticamente non esistono, sono solo dei bkg, e per il resto delle comparse.
Che siano un ricercatore o un paralume alle volte non sembra fare la differenza.
Mi piaceva il personaggio di Lavinia, aveva delle premesse interessanti, ma così è praticamente impossibile calarsi nel ruolo, appassionarcisi.
NOn mi pare che si stia chiedendo molto, solamente di poter intepretare i nostri pg, visto che dovremmo giocare di ruolo.
Se devo solo annotare gli indizi raccolti in giro e risolverli, senza poterci mettere nulla di mio, tanto vale che giochi a silent hill.
Per dirne una: quando siamo tornati a giocare ci siamo trovati davanti ad una situazione sconvolta, con giusto un paio di frasi di spiegazione.
Eravamo ancora vivi, le nostre vite però erano state rase al suolo non si sa perchè ed ora stavamo andando a londra per vivere insieme e fare gli indagatori dell'incubo (almeno avessimo groucho come governante).
Ok, come conciliare questa cosa con il pg?
Ci ho provato lo stesso.
Lavinia amava molto l marito, dopo la morte di lui il fatto che le sia rimasto accanto come spirito guida per lei era una sorta di ragione per andare avanti (il nostro amore era tanto grande che nemmeno la morte ci ha divisi, qualcosa del genere).
Di punto in bianco, nella famosa scena della locanda, si rende conto che non è Vincent ad essere rimasto, è stata lei a trattenerlo, in sostanza lui non solo non la ama più ma la aiuta solo fino a che lei può mantenere il controllo su di lui.
La cosa sulla mente di una donna che letteralmente gravitava intorno al marito cosa può aver comportato?
Semplicemente il suo animo è spezzato, non ha più un ragione per andare avanti.
Qui ci sta quindi che si sia accodata a James, per inerzia, non honulla altro da fare, tanto vale rimanere con lui.
Quindi, da questo punto di vista la cosa poteva risolversi in maniera accettabile, non però senza diverse stiracchiature.
A questo punto capita tutto il casino sul treno.
Cosa può fregargliene a Lavinia di una poveretta che, per quanto ne sa lei è scappata da un marito patetico?
Assolutamente nulla, e non ci posso far nulla.
Diverso sarebbe stato se la cosa avesse comportato un pericolo per se e per gli altri passeggeri, a quel punto qualcosa avrebbe dovuto fare per forza, volente o meno.
Ma visto che da li a qualche ora la cosa sarebbe stata di competenza di Schotland Yard, perchè impicciarsi? daltro canto non si strattava nemmeno di un lavoro.
Considerando poi il fatto che i tentativi di essere d'aiuto sono stati ignorati dagli altri passeggeri e dal controllore, a quel punto, tanto valeva sedersi ed aspettare davvero l'arrivo a londra e che della cosa si occupasse la polizia.

Io sinceramente poi non capisco la necessità di finire le quest con il timer.
E anche se invece di metterci due sessioni ce ne mettiamo tre o quattro che problem c'è?
Anche se perdiamo un ora a seguire una pista falsa? Fa parte del gioco anche l'imprevisto.
Anche se i personaggi si dilungano qualche minuto a consultarsi? Non possiedono mica la capacità di comunicare telepaticamente e senza comunicazione una squadra non solo non funziona, non esiste.
Almeno nella prima avventura i tre personaggi avevano avuto modo di interagire un minimo (sempre con il morso, però), ora con Melisande non siamo riusciti nemmeno a scambiare due parole, eppure dovremmo interagire attivamente da qui in poi.

Si dice che il gioco di ruolo sia in una certamaniera un evoluzione della commedia dell'arte, vale a dire, si segue una trama di fondo ma ogni attore deve improvvisare la sua parte, qui invece non succede nulla di tutto questo.

Lo ammetto, ad un certo punto mi limitavo a buttare un occhio ogni tot per vedere se c'era modo di intervenire, ma di solito la possibilità non c'era, visto che i png avevano le loro parti e le sguivano a puntino, senza lasciar uno spiraglio.
Ogni tanto sarebbe bello se anche a noi fosse lasciata la possibilità di procedere per un tratto.
Magari ci restiamo clamorosamente secchi, ma fa parte del gioco anche pagare con la pelle per i propri errori, così ci si fanno due risate sopra.
Se invece cadi nell'inframondo perchè era scritto così dall'inizio "e non c'è nulla che tu poss afare quando sei il prossimo della fila" l'unica reazione che ti sale su e di dire "vabbhe, a saperlo da subito guardavo la tv".

Insomma, in un GDR master e giocatori interagiscono, ognuno deve fare la sua parte, se una delle due componenti prevale sull'altra non va bene.
Se si deve stare un ora a seguir quello che dice il master e non poter intervenire perchè "questo non è il momento" allora giocare non ha minimamente senso.

Ne ha molto di più se ci dici "ragazzi, vi racconto una storia nuova che ho scritto, poi mi dite che ne pensate",a quel punto noi sappiamo già che tu narri e noi leggiamo, e nessuno si fa gonfiare il fegato.

Con tutto questo, sappi che non voglio in nessun modo feristi o cosa, se non fossi tu avrei lasciato il party senza nemmeno avvisare, come ho sempre fatto in passato quando non mi divertivo, però il punto è proprio questo: a giocare così non mi diverto.
Non è questione di cambiare o meno personaggio, è il macchinario che non funziona.
O partiamo dal presupposto che deve essere divertente per tutti, che dobbiamo mediare la cosa, oppure non ha senso impegnarsi per una serata in attesa unicamente di lanciare un dado quando e se il master lo chiede.
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MessaggioInviato: Ven Feb 29, 2008 9:55 pm    Oggetto: Rispondi citando

No non ci capiamo gli un gli altri. A sto punto il problema è la chat, magari solo per me che sono abituato ad un altro tipo di schermo da narrata.

Son talmente tante le cose che dovrei contestare di ciò che avete scritto o di cui chiedere spiegazioni perchè manco ne sapevo qualcosa che mi passa tutta la poesia.

Aggiungo solo che ho concluso una mini avventura introduttiva in tempo reale o quasi, il treno sarebbe arrivato a Londra nel tempo che ci avete messo e bon. Non era manco scontato scoprire cosa fosse avvenuto, tant'è che ci riuscì solo un gruppo su due, ovvero uno su tre ora.

Comunque il come riprendere da qui è chiaro. Ci sono due avventure successive che si legano a questa per cui se vi va di giocarle non ci sono cronometri che partiranno, ma di certo se ci sono eventi che devono accadere in un certo tempo previsti non posso evitarli a meno che non riorganizziamo il gioco come negli online di D&D, dove il master parla il primo turno, poi ogni giocatore nel suo e di nuovo così da capo.
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MessaggioInviato: Ven Feb 29, 2008 11:02 pm    Oggetto: Rispondi citando

Non si parla di giocare a turni, che è una cosa obbrobriosa, ma di giocare tutti, vale a dire, il master da l'imput, i giocatori reagiscono, il maste prende atto delle reazioni e quindi sviluppa dando un altro "tassello" al quale i giocatori nuovamente devono reagire, in un modo o nell'altro.
C'è il narratore e ci sono i personaggi, ognuno deve avere una voce e dare un contributo, tutto qui.
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